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Tag: Maya

[VIDEO] - Sourcils en fur sur Maya

by Pitiwazou on nov.24, 2011, under Maya, Vidéos - Tutoriels

Hello !

Voici un tuto vidéo qui montre comment faire des sourcils réalistes en Fur sur Maya !

cedric_lepiller_pitiwazou_tuto_fur

J’ai eu un pb de son, donc, je papote comme un con et il n’y a pas de son :(
Vous pourrez toujours comprendre sans problème je pense, mais je vais ajouter une légende qui explique le principe !

La vidéo

Donc, le principe, c’est de dupliquer son mesh pour en faire un scalp et de déplier les uv’s correctement pour en faire des map d’implantation (badness) de direction (polar) etc etc.
Autant de maps que vous voulez de contrôles.

Le dépliage doit être droit comme le personnage et le plus possible en un seul bloc.
Car si on a un dépliage découpé et qui va dans tous les sens, le fur ne sera pas très utilisable et pour peindre la direction, vous aurez des problèmes de poils sur les edges découpés.
Donc, en un seul morceaux t tout droit.

Sur la vidéo, je découpe le mesh en 2, car si je ne fais sur un seul mesh et que j’ajoute du polar, les poils des deux sourcils font dans le même sens alors que je veux qu’ils aillent dans le sens opposé l’un de l’autre.
Je pourrai bien entendu ne pas mettre de polar et utiliser la brosse pour les contraindre.
Le mesh est assez large car je vais exporter les maps de direction pour Guerilla et là Maya déconne sur les bords des uv’s, il me faut donc un mesh large pour éviter ce problème.

Donc, une fois mes mesh correct, dépliés correctement, je crée une map d’implantation (badness), en noir et blanc.
Noir pour qu’il n’y ait pas de poils et blanc pour qu’il y en ait.
C’est tout con et vous pouvez jouer avec des masques pour qu’il y en ait plus d’un côté ou de l’autre.
Quand cette map est faite, je l’ouvre dans l’hypershade et je la fait glisser sur le badness de mon fur.
Je clic sur bake et le fur prend en compte la map et dessine donc un sourcils.

Une fois cette opération faite, je peux ajouter des samples au fur.
Plus il y a de samples, plus on peut détailler la coiffure. Il ne faut donc pas hésiter à en mettre la dose.
Comme pour tout, il faut y aller progressivement car plus on en ajoute, plus c’est hard à peindre.
Ne pas hésiter à cacher tout ce qui ne sert pas et à ne bosser que sur le scalp et le fur, car maya en chie si plein d’objets sont dans la scène pour peindre la direction.

Une fois les samples ajoutés, je peux jouer sur les paramètres du fur pour modifier la forme des poils, avec l’inclinaison à 0.7, la longueur à 1.27, le polar, le scaggle, tip cul etc.
C’est comme vous le sentez !

Une fois ceci fait, je vais bosser sur la direction des poils.
Il faut donc sélectionner le fur et aller dans [b]Fur>Paint Fur Attribute Tool[/b] et sélectionner [b]Direction[/b].
Choisir sa brosse et commencer à peindre le fur comme l’on veut.
Sur la vidéo je modifie au fur et à mesure ma map de Badness pour avoir quelque chose de plus potable.
Au fur et à mesure, j’ai des sourcils réaliste.

Après, vu que je bosse sur guerilla, j’exporte mes maps de direction que je check par la suite.
Pour l’export des maps de fur, maya chie grave, c’est pourquoi il faut le double de samples de la taille de la map.
En gros, si on a 1024 samples, la map ne devra pas dépasser les 512px.
Comme dit précédemment, je compense ce problème en ayant un mesh plus large que nécessaire.

Ça ne fonctionne malheureusement pas si le mesh complet a des poils, là il faut vraiment mettre la dose de sample, la map de moitié et corriger les contours sur photoshop.
Pour ça, l’export des maps sur maya est une horreur !

Sur la prochaine version de Guerilla, on pourra utiliser des splines comme guides pour le fur, ça évitera ces problèmes de maps.
Si on reste sur maya, c’est une technique relativement simple à faire.

On crée son fur, on crée ses splines par le biais d’un hair system et on leur donne la direction, la forme souhaité.
Il suffit ensuite de faire Attach Hair system To Fur pour que le fur suive les coubes du Hair System.
On a ainsi on contrôle total sur la forme des poils, leur longueur et leur direction.
Pour des sourcils, c’est le pense la meilleur technique !

Enfin, voilà, j’espère que ce tuto vous sera utile !
N’hésitez pas à en discuter si vous avez des questions ou à proposer des solutions ou techniques plus avantageuse.

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X-Project

by Pitiwazou on mai.18, 2010, under Divers/actu

Hello !

Un peu de mise à jour pour changer !
J’ai toujours voulu faire un court métrage, la plupart du temps tout seul comme un grand et j’ai eu quelques idées, mais ça ne s’est jamais concrétisé.
On m’a souvent demandé de participer à des projets de jeux ou de court métrage, mais je n’ai jamais accepté.
Pour plusieurs raisons, la première est le manque de temps, ensuite, l’intérêt du projet qui ne me disait jamais vraiment.
Difficile de se projeter sur un projet qui ne nous emballe pas !

J’ai donc décider de sauter le pas, de créer une équipe et de faire un truc qui déchire !
Mon idée est donc; plutôt que de faire un cout métrage comme on en voit des centaines, ce serait de faire une séquence de film d’action.
Je trouve cette idée plus attractive que de faire un long truc fastidieux et qui ne se finira jamais !
Mon idée en tête, j’en ai donc parlé sur Mayalounge et on a formé une équipe avec des gens talentueux et passionnés.
Pour le moment, on préfère garder le secret sur le synopsis. Les choses avancent doucement mais surement !

Le temps d’avoir tous les design pour le court métrage, on a décidé de faire une pré-version qui nous permettra de faire un cahier des charges précis et de définir tous les process.
Les choses avancent bien, pour le petit projet, on a crée un mecha et un décor dont je m’occupe personnellement.
Je vous montrerai tout ça au fur et à mesure et posterai certains avancements !

Pour ces deux projets, nous cherchons un rigger et un animateur confirmé car la barre est assez haute, débutant s’abstenir !

Voilà pour le moment !

Pour ce qui est de mon travail professionnel, cet été, je pourrai montrer ce que j’ai fait ces derniers mois, ça permettra de mettre mon site à jour !
Entre temps pour mon court métrage, je bosse le rendu sur Renderman pour Maya, c’est un moteur de malade, difficile à prendre en main, mais vraiment puissant et pratique pour ce genre de prod !

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Architecture - Rendu 3D d’intérieur

by Pitiwazou on avr.17, 2009, under Architecture, Projets 3D Perso

Petite image d’intérieur rapide pour monter ce que vaut Mental Ray.

Rendu intérieur

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