Vidéos - Tutoriels
[VIDEO] - Sourcils en fur sur Maya
by Pitiwazou on nov.24, 2011, under Maya, Vidéos - Tutoriels
Hello !
Voici un tuto vidéo qui montre comment faire des sourcils réalistes en Fur sur Maya !
J’ai eu un pb de son, donc, je papote comme un con et il n’y a pas de son ![]()
Vous pourrez toujours comprendre sans problème je pense, mais je vais ajouter une légende qui explique le principe !
Donc, le principe, c’est de dupliquer son mesh pour en faire un scalp et de déplier les uv’s correctement pour en faire des map d’implantation (badness) de direction (polar) etc etc.
Autant de maps que vous voulez de contrôles.
Le dépliage doit être droit comme le personnage et le plus possible en un seul bloc.
Car si on a un dépliage découpé et qui va dans tous les sens, le fur ne sera pas très utilisable et pour peindre la direction, vous aurez des problèmes de poils sur les edges découpés.
Donc, en un seul morceaux t tout droit.
Sur la vidéo, je découpe le mesh en 2, car si je ne fais sur un seul mesh et que j’ajoute du polar, les poils des deux sourcils font dans le même sens alors que je veux qu’ils aillent dans le sens opposé l’un de l’autre.
Je pourrai bien entendu ne pas mettre de polar et utiliser la brosse pour les contraindre.
Le mesh est assez large car je vais exporter les maps de direction pour Guerilla et là Maya déconne sur les bords des uv’s, il me faut donc un mesh large pour éviter ce problème.
Donc, une fois mes mesh correct, dépliés correctement, je crée une map d’implantation (badness), en noir et blanc.
Noir pour qu’il n’y ait pas de poils et blanc pour qu’il y en ait.
C’est tout con et vous pouvez jouer avec des masques pour qu’il y en ait plus d’un côté ou de l’autre.
Quand cette map est faite, je l’ouvre dans l’hypershade et je la fait glisser sur le badness de mon fur.
Je clic sur bake et le fur prend en compte la map et dessine donc un sourcils.
Une fois cette opération faite, je peux ajouter des samples au fur.
Plus il y a de samples, plus on peut détailler la coiffure. Il ne faut donc pas hésiter à en mettre la dose.
Comme pour tout, il faut y aller progressivement car plus on en ajoute, plus c’est hard à peindre.
Ne pas hésiter à cacher tout ce qui ne sert pas et à ne bosser que sur le scalp et le fur, car maya en chie si plein d’objets sont dans la scène pour peindre la direction.
Une fois les samples ajoutés, je peux jouer sur les paramètres du fur pour modifier la forme des poils, avec l’inclinaison à 0.7, la longueur à 1.27, le polar, le scaggle, tip cul etc.
C’est comme vous le sentez !
Une fois ceci fait, je vais bosser sur la direction des poils.
Il faut donc sélectionner le fur et aller dans [b]Fur>Paint Fur Attribute Tool[/b] et sélectionner [b]Direction[/b].
Choisir sa brosse et commencer à peindre le fur comme l’on veut.
Sur la vidéo je modifie au fur et à mesure ma map de Badness pour avoir quelque chose de plus potable.
Au fur et à mesure, j’ai des sourcils réaliste.
Après, vu que je bosse sur guerilla, j’exporte mes maps de direction que je check par la suite.
Pour l’export des maps de fur, maya chie grave, c’est pourquoi il faut le double de samples de la taille de la map.
En gros, si on a 1024 samples, la map ne devra pas dépasser les 512px.
Comme dit précédemment, je compense ce problème en ayant un mesh plus large que nécessaire.
Ça ne fonctionne malheureusement pas si le mesh complet a des poils, là il faut vraiment mettre la dose de sample, la map de moitié et corriger les contours sur photoshop.
Pour ça, l’export des maps sur maya est une horreur !
Sur la prochaine version de Guerilla, on pourra utiliser des splines comme guides pour le fur, ça évitera ces problèmes de maps.
Si on reste sur maya, c’est une technique relativement simple à faire.
On crée son fur, on crée ses splines par le biais d’un hair system et on leur donne la direction, la forme souhaité.
Il suffit ensuite de faire Attach Hair system To Fur pour que le fur suive les coubes du Hair System.
On a ainsi on contrôle total sur la forme des poils, leur longueur et leur direction.
Pour des sourcils, c’est le pense la meilleur technique !
Enfin, voilà, j’espère que ce tuto vous sera utile !
N’hésitez pas à en discuter si vous avez des questions ou à proposer des solutions ou techniques plus avantageuse.
Tuto - Créer des textures tileables sur maya
by Pitiwazou on sept.22, 2011, under Guerilla, Maya, Vidéos - Tutoriels
Hello,
Voici un petit tuto vidéo et un pack de textures pour vos projets.
Dans ce tuto je montre comment créer directement dans maya des textures tileables pour imiter des tissus de tous genre.
C’est assez simple comme vous pourrez le voir et le résultat est très bon au rendu.
Donc, voici la vidéo.
[vimeo]http://vimeo.com/29422522[/vimeo]
Et le pack de textures ICI
Lizard Storm - Tuto vidéo
by Pitiwazou on juil.14, 2011, under Guerilla, Vidéos - Tutoriels
Hello !
Voici donc le tutoriel vidéo du Lézard de Fédérik Storm !
Il est actuellement en 5 parties, je ferai la 6ème pour expliquer la fin plus tard.
Les 5 parties sont déjà amplement suffisantes pour prendre en main Guerilla et faire de belles images.
N’hésitez pas à me laisser des commentaires et bon visionnage
Voici les liens Viméo :
Partie 1 :
[vimeo]http://www.vimeo.com/25042644[/vimeo]
Partie 2 :
[vimeo]http://www.vimeo.com/25545266[/vimeo]
Partie 3 :
[vimeo]http://www.vimeo.com/25271132[/vimeo]
Partie 4 :
[vimeo]http://www.vimeo.com/25854299[/vimeo]
Partie 5 :
[vimeo]http://www.vimeo.com/25957320[/vimeo]
Et les vidéo en HD sur mon compte megaupload :
http://www.megaupload.com/?f=9WTA36OK
Présentation de Guerilla
by Pitiwazou on fév.04, 2011, under Guerilla, Vidéos - Tutoriels
Hello !
Voici un gros tuto d’environ 4h sur la présentation de Guerilla pour faire ce rendu de Quickos.
Voici les liens megaupload le temps de passer sur vimeo si je ne suis pas limité en upload et temps de vidéo.
Partie 1
[vimeo]http://www.vimeo.com/20321978[/vimeo]
Partie 2 - A
[vimeo]http://www.vimeo.com/22190347[/vimeo]
Partie 2 - B
[vimeo]http://www.vimeo.com/22199194[/vimeo]
Partie 2 - C
[vimeo]http://www.vimeo.com/22253652[/vimeo]
Partie 3 - A
[vimeo]http://www.vimeo.com/22279492[/vimeo]
Partie 3 - B
[vimeo]http://www.vimeo.com/22281304[/vimeo]
2Sided Shader
by Pitiwazou on jan.06, 2011, under Guerilla, Vidéos - Tutoriels
Hello !
Je cherchais comment faire un matériaux 2side pour appliquer un velour sur l’envers d’une couverture.
Pixo m’a donc indiqué cette petite technique tout simple que je met ici pour la garder en mémoire.
A la place des color vous pouvez mettre les shaders que vous voulez, ce qui est vraiment pratique !
Tuto - Dépliage avec RoadKill Standalone
by Pitiwazou on déc.30, 2010, under Maya, Vidéos - Tutoriels
Hello !
Dans cette vidéo, je montre comment utiliser RoadKill Standalone sur Maya pour le dépliage d’objets Mécanique et Organique.
Comme vous pouvez le voir, c’est relativement simple et le gain de temps est assez conséquent !
Merci Roadkill !
[vimeo]http://www.vimeo.com/18296973[/vimeo]
Tuto - Guerilla Render
by Pitiwazou on déc.15, 2010, under Guerilla, Vidéos - Tutoriels
Hello !
Voici un petit tutoriel sur Guerilla pour vous montrer le soft, sa façon de fonctionner et ce que j’en pense.
Vous aurez reconnu cette vidéo qui m’avait servie de présentation à cet article !
Tuto - Evier
by Pitiwazou on déc.15, 2010, under Maya, Vidéos - Tutoriels
Une petite vidéo sans prétention pour montrer comment modéliser proprement un évier.
[vimeo]http://vimeo.com/17842343[/vimeo]
Tuto - Baril
by Pitiwazou on déc.15, 2010, under Maya, Vidéos - Tutoriels
Hello, voici un petit tutoriel rapide sur la modélisation d’un baril.
Le but est donc de faire ce baril simplement et rapidement et de l’utiliser dans une scène quelconque.
Le rendu et la texture ont été fait fait par mon ami Yann Simard sur Renderman for Maya pour un projet commun.
[vimeo]http://www.vimeo.com/11526870[/vimeo]







