Akuma
Akuma avec un corps !
by Pitiwazou on avr.14, 2011, under Akuma, W.I.P
Hello !
Vu que c’est les vacances en attendant le retour des devis, je me fais plaisir !
Thx Zb 4 et ses nouveautés, j’ai facilement pu attacher un corps, modifier mon mesh etc tout en récupérant les détails, c’est vraiment sympa.
On peut donc facilement changer le wire si il n’est pas bon et récupérer les détails.
Bien plus facile qu’avant !
Donc, voilà, j’ai une idée d’anime qui pourrait bien donner, donc je vais finir ce perso une bonne fois pour toute ^^
Voici le début des proportions !
Animation 3D - animation faciale Akuma
by Pitiwazou on mai.10, 2009, under Akuma, Films et séries
La société Solidanim d’Emmanuel Linot, qui n’est autre que l’animateur en chef du film “La véritable histoire du chat botté”, m’a proposé d’animer mon personnage Akuma.
J’ai sauté sur l’occasion et voilà ce que ça donne avec un rendu 3D.
Voici aussi une petite vidéo pour le montrer en action !
[flv width="600" height="450"]http://www.pitiwazou.com/wp-content/uploads/2009/05/Akuma_3D_600.flv[/flv]
Voilà une version en 800 pixels de large et quicktime > Ici
Parallèlement, je me suis amusé à en f aire une version 2D.
[flv width="600" height="450"]http://www.pitiwazou.com/wp-content/uploads/2009/05/Akuma_2D_600.flv[/flv]
Image 3D - Akuma
by Pitiwazou on mai.01, 2009, under Akuma
Grosse mise à jour sur le rendu d’akuma, je suis en train de le préparer pour une future animation faite par la société Solidanim d’Emmanuel Linot qui a travaillé sur le chat botté.
Il me reste à finir la l’intérieur de la bouche et à calculer le tout !
Voici mon rendu
Modélisation 3D - Akuma
by Pitiwazou on fév.13, 2009, under Akuma
Hello !
J’ai repris Akuma pour les besoins d’un test dont je garde le secret, j’espère que ça va aller au bout !
J’avais besoin de faire un rendu, donc j’ai tout repris à zéro histoire d’appliquer tout ce que j’ai appris récemment sur les rendu avec Mental Ray sur Maya.
Je suis bien content du résultat, même si le perfectionniste qui est en moi risque de modifier encore beaucoup de choses !
Donc, voilà l’image ^^

Texturing - Akuma !
by Pitiwazou on sept.05, 2008, under Akuma
Hello !
Voici le début du texturing d’Akuma ! J’ai utilisé Zbrush, Photoshop et BodyPaint 3D, Zbrush pour le plaquage des photos
, photoshop pour les raccords et BodyPaint 3D pour les corrections avec l’outil tampon !
Au final, je suis content du résultat ^^
Maintenant je vais à partir de cette map, créer la map de bump et essayer un ptit truc sur Zbrush pour récupérer tous les détails de la peau et la mettre sur la tète !






