Guerilla Render !
by Pitiwazou on sept.30, 2010, under Divers/actu
Hello !
Ça fait un petit moment que je n’avais pas mis mon site à jour, j’ai eu beaucoup de boulot et les vacances sont passées par là !
Je me demande aussi si les gens lisent les articles que je met, donc n’hésitez pas à commenter que je sache ainsi si ce blog est suivit ou pas.
Le titre de cet article est Guerilla !
Qu’est ce que Guerilla ?! Et bien, Guerilla est un nouveau moteur de rendu en standalone, compatible avec maya.
Je vous conseille d’aller voir sur leur site pour vous faire une idée. http://www.guerillarender.com
Comme je le disais, Guerilla render est un moteur standalone, c’est à dire que c’est une application propre et non un plugin pour maya comme pour Renderman For Maya.
Guerilla est un logiciel vraiment puissant, développé pour les films, il a donc tout ce qu’il faut pour faire un tabac.
A l’utilisation, ça ressemble beaucoup à Maya et renderman, c’est assez intuitif et on l’apprend très vite.
Guerilla a plusieurs grandes forces, tout d’abord, son viewport qui nous permet de modifier en temps réel nos shaders comme vous pouvez le voir dans l’image ci dessous.
Dans Guerilla, on peut paramétrer presque tout en temps réel, c’est d’une puissance absolue ! Spéculaire, Bump, normal map, fallof etc etc !
Comme vous pouvez le voir sur l’image ci dessous, tout est en nodal ! Ça peut faire peur au début, c’est vraiment bon quand on sait comment ça fonctionne, c’est vraiment puissant et on a une liberté énorme, rien à voir avec les shaders de maya, max etc.
Comme vous pouvez le voir, ça a l’air bien compliqué et quand on tombe sur un shader comme ça au début, on se demande ce qui nous a pris de tester ce soft ^^
Mais en fait, c’est d’une façon extrèmement simple et d’une autre très complexe. complexe dans le sens ou l’ont doit avoir certaines connaissances, mais très simple à partir du moment ou l’on sait comment ça fonctionne.
A partir de ce moment, on se laisse rêver à faire des shaders de plus en plus complexe, on a aucune limite et c’est vraiment génial!
Ça me rappel quand ZBrush est sorti, on a senti une liberté énorme !! Là, c’est la même chose, mais pour le rendu.
Là ou on se sent étriqué dans maya par l’hypershade, sa complexité etc, on se sent extrêmement libre sur Guerilla et c’est plutôt jouissif !
Comme je vous le disait, c’est un logiciel standalone et pour fonctionner avec Maya, il suffit de se faire une scène Maya avec des lambert comme shader, tout bien nommé et d’exporté ça sur guerilla à partir du menu dans maya.
Quand l’export est fait, il suffit de lancer Guerilla pour retrouver sa scène et ainsi commencer à l’éclairer, faire les shaders etc.
Si il y a des modifs à faire, il suffit de tout faire sur la scène Maya et faire bien attention à garder les mêmes noms pour que quand on sauvegarde, l’on retrouve dans Guerilla tout correctement updaté.
A partir de là, on comprend qu’on peut bosser au fur et à mesure dans maya pour finir le travail dans guerilla.
On aurait pu vouloir avoir le tout dans maya, mais Guerilla ne consomme pas beaucoup de mémoire, il est très stable et très rapide en rendu, donc, ça ne pose absolument aucun problème au final.
Niveau technologies, Guerilla fait tout ce qu’il y a de mieux, Color bleeding, SSS etc, tout est bien implanté et relativement simple à utiliser.
Comme c’est un reyes, pour ce qui est du displace, de la DOF, Motion Blur etc, c’est gratuit en temps de calcul, c’est à dire que ça ne change rien et n’allonge pas du tout les temps de rendu.
Comme sur renderman, on peut backer le SSS, le Color Bleeding, l’Occlusion, les Shadows etc pour gagner encore du temps de rendu.
C’est vraiment bon et on apprécie énormément.
Avec toutes ces techno et le viewport en temps réel, Guerilla nous fait gagner un temps énorme en production, c’est vraiment appréciable et on adore !
Guerilla est encore en beta, on en est à la 0.9.54 et 0.10.04, donc, assez loin d’une commercialisation, mais le soft est déjà plus qu’excellent et on prend un plaisir énorme à travailler dessus.
Les prochaines versions seront encore meilleures, avec les ombres en temps réel, le displace aussi, le smooth shading dans le viewport et bien d’autres choses encore !
J’ai fait une vidéo sur guerilla, juste pour montrer ce que ça donne, ce n’est pas un tutoriel et c’est plutôt amateur, mais vous pourrez ainsi vous faire une idée du potentiel du soft.
En tout cas, pour ma part, c’est adopté à 100% !
Vous trouverez la vidéo Ici en 1280×720 Xvid.
J’espère que cet article vous aura intéressé, n’hésitez pas à commenter
Bye
Cédric







octobre 1st, 2010 on 1:08
Merci beaucoup! C’est twitté! ^^
https://twitter.com/NarannCG/status/26023556905
octobre 2nd, 2010 on 10:30
Salut Cédric
Le calcul se fait via un GPU ou un CPU ?
octobre 2nd, 2010 on 11:14
Par CPU.
Quand je parle de viewport temps réel, c’est juste pour la visualisation, pas le rendu.
octobre 2nd, 2010 on 15:09
thxxx
octobre 2nd, 2010 on 16:06
Tu as une idée du gain de temps par rapport à un Vray ou un Mental ray sur une même image ?
octobre 5th, 2010 on 10:49
Si tu as du SSS, du displace ou autre, il est considérable car ça ne prend rien sur le temps de calcul, enfin, surtout le displace.
Là ou je met moins de 5 minutes sur une image comme le visage que j’ai mis dans l’article sur MR et Vray, tu les dépasse largement
novembre 27th, 2010 on 19:49
Salut,
ça me fait penser à Symbor chez MacGuff dans l’approche soft standalone.
Quand tu fais des modifications tout ce que tu as à faire c’est conserver le nom des objets?
Je suppose qu’il doit y avoir un délire de “partition” pour les matéraux éventuellement assignés par face?
Est-ce que l’export est long? (Avec MTOR la génération des fichiers rib à chaque image c’était pas de la tarte… parfois plus long en lui-même.)
Rien à voir avec Guerilla : j’ai aussi participé à l’appel d’offre “Qwikitos”… on s’est vraiment tous bien fait avoir et j’ai un peu découvert la réalité des appels d’offre pipés… personnellemnt j’ai été prévenu en dernier j’ai eu 3 jours pour rendre un truc. :/
décembre 1st, 2010 on 1:32
Intéressant ton article.
Je n\’ai pas encore vu la vidéo mais je regarde ça dès que je peux …
août 20th, 2011 on 18:15
Moi qui cherchais justement une autre solution à Mental Ray….Merci de cet article